
Capcom Mau Resident Evil Rilis Tiap Tahun Lewat Remake
Capcom ingin Resident Evil terbit setiap tahun, dan remake adalah cara mereka mencapainya.
Siapa yang bicara, dan di mana
Pernyataan itu datang dari Masachika Kawata, produser seri Resident Evil di Capcom, dalam wawancara untuk artikel Best Of Both Worlds yang ditulis Hayes Madsen dan terbit di Game Informer pada 21 Juli 2026. Temanya bukan pengumuman produk, melainkan bagaimana Capcom bertahan dan tumbuh di tengah gejolak industri game.
Perlu dicatat, ini pernyataan produser dalam wawancara media, bukan target resmi perusahaan. Capcom tidak menyebut target rilis tahunan Resident Evil di materi investor mana pun, termasuk briefing kinerja keuangan 13 Mei 2026.
Yang dikatakan Kawata
Kawata mengakui membuat entri baru Resident Evil setiap tahun, dalam kata-katanya sendiri, “quite an undertaking and a difficult task”. Di situlah remake mengambil peran: mengerjakan ulang game lama membantu Capcom memenuhi target satu judul per tahun, sekaligus jadi ajang tim mengasah kemampuan.
Dia menegaskan remake bukan proyek kelas dua, menyebutnya sama pentingnya dengan judul mainline. Lebih jauh, Kawata menggambarkan adanya siklus yang memberi Capcom sumber daya finansial untuk membuat entri baru Resident Evil sekaligus IP baru seperti Pragmata. Jadi posisinya jelas: remake bukan sekadar tambal jadwal, tapi mesin pendanaan.
Angka yang menopang strategi ini
Dokumen Q&A briefing kinerja keuangan Capcom untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2026 memperlihatkan seberapa besar Resident Evil menopang perusahaan:
- Resident Evil menyumbang lebih dari separuh total penjualan unit Capcom sepanjang tahun fiskal tersebut.
- Penjualan kumulatif seri melampaui 200 juta unit, dan disebut lebih dari 201 juta dalam siaran pers 8 Juni 2026.
- Peluncuran Resident Evil Requiem mendorong catalog sales seri ikut naik, dipimpin Resident Evil 4 dan Resident Evil Village.
- Target catalog sales 53 juta unit untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret 2027.

Capcom menyebut model bisnis mereka flywheel-driven: judul baru menaikkan penjualan judul lama, lalu penjualan judul lama mendanai judul baru berikutnya. Remake duduk persis di tengah roda itu, karena berfungsi sebagai judul baru sekaligus penarik perhatian ke katalog lama. Soal kecepatan produksi, Capcom mengaitkannya dengan strategi multiplatform dan RE ENGINE, engine internal mereka.
Resident Evil Veronica jadi buktinya
Pada 8 Juni 2026, Capcom mengumumkan Resident Evil Veronica, remake dari Resident Evil Code: Veronica yang aslinya rilis tahun 2000. Judul ini dijadwalkan tayang pada 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, dan PC, dengan tanggal pasti yang belum diumumkan. Capcom menyebutnya dikerjakan dengan cerita yang dibayangkan ulang lewat RE ENGINE, sambil mempertahankan daya tarik versi orisinalnya.
Stok judul klasik yang layak di-remake makin menipis
Ada persoalan aritmetika di balik ambisi tahunan ini. Resident Evil 2, 3, dan 4 sudah dikerjakan ulang. Resident Evil orisinal sudah punya remake sejak era GameCube pada 2002, dan versi itu masih dianggap salah satu remake terbaik yang pernah dibuat, sehingga alasan mengulanginya tipis.
Dengan Veronica masuk jadwal 2027, sisa kandidat tinggal Resident Evil 0, 5, dan 6, yang reputasinya jauh lebih terbelah. Artinya dalam dua sampai tiga tahun ke depan Capcom akan sampai di titik ketika remake tidak lagi bisa menutup jadwal tahunan, kecuali mereka memperluas definisi remake ke spin-off.
Satu jawaban yang tidak sinkron
Kawata mengaitkan siklus remake dengan pendanaan IP baru seperti Pragmata. Dokumen investor Capcom memberi nuansa berbeda: ketika ditanya apakah performa penjualan Pragmata memengaruhi investasi IP baru ke depan, Capcom menjawab investasi di area itu tidak ditentukan performa judul individual. Sebagai catatan, Pragmata menembus 2 juta unit dalam 16 hari pertama.
Dua pernyataan ini tidak saling menegasikan, tapi cara pandangnya berbeda. Produser bicara soal dari mana uangnya datang, manajemen bicara soal komitmen investasi yang tidak digantungkan pada satu judul.
Yang belum dijawab Capcom: judul apa yang mengisi slot tahunan setelah Veronica, apakah target satu Resident Evil per tahun itu komitmen perusahaan atau aspirasi tim produksi, dan apakah additional content untuk Resident Evil Requiem ikut dihitung sebagai pengisi slot tersebut.